Verre fractal
Une animation de verre cannelé aux couleurs de votre choix
Du bleu et de l’ambre s’écoulent derrière une paroi de verre cannelé vertical, et chaque cannelure plie la couleur en une tranche décalée. Rien par-dessus : une animation de verre en boucle de huit secondes qui se referme sur elle-même.
- 8s
- durée
- 4
- formats d’image
- 6
- contrôles
- 720p
- exports gratuits et illimités
Motion Background · 8s · 9:16
Gradient · Refraction · Shader · Loop
Une réfraction calculée pixel par pixel
Tout l’arrière-plan est un shader : un flux de couleur est généré en dessous, puis échantillonné à travers une réfraction cannelée, si bien que chaque bande verticale montre un fragment décalé de ce qui se trouve derrière. C’est pour cela que le résultat ressemble à du verre et non à des rayures : les décalages restent physiquement cohérents sur toute l’image et suivent le flux au lieu de glisser indépendamment de lui.
Deux réglages font l’essentiel du travail visuel. La vitesse du flux détermine la rapidité avec laquelle la couleur dérive derrière le verre, et la réfraction la force avec laquelle chaque cannelure la plie : d’un doux miroitement à 0,4 jusqu’à une décomposition prismatique complète à 1,6. Il y a un seul réglage de légende, vide par défaut : le verre arrive comme un fond épuré.
8 secondes, trois temps
Ce qui apparaît à l’écran, et quand. Chaque élément nommé ici est un calque du document : vous pouvez cliquer sur n’importe lequel sur le canevas et le modifier.

Temps 1 · 1.4s
Le verre se met en place
Les cannelures sont en place et le bleu et l’ambre commencent à s’écouler derrière : pas de texte, pas de surcouche, seulement le verre.

Temps 2 · 2.6s
Réfraction maximale
Le bleu et l’ambre traversent les cannelures à pleine intensité, chaque bande décalée de ses voisines : l’image qui montre le mieux l’effet en plan fixe.

Temps 3 · 6.9s
La boucle se referme
L’image d’ouverture figée apparaît en fondu par-dessus l’image animée et ramène le clip exactement à son point de départ.
Trois étapes pour une boucle en verre
- 01
Choisissez deux couleurs
La couleur du flux et la couleur de reflet forment toute la palette. Elles se mélangent au fil du mouvement : choisir une teinte chaude et une teinte froide vous donne la gamme la plus large sur toute la boucle.
- 02
Réglez le flux et la réfraction
La vitesse du flux va de 0,3 à 2 et la réfraction de 0,4 à 1,6. Une réfraction faible évoque le verre dépoli, une forte le prisme ; un flux lent convient à un arrière-plan, un flux rapide à un clip autonome.
- 03
Ajoutez une légende et exportez
Ajoutez une légende si le clip en a besoin (elle est vide par défaut), puis exportez en 16:9 pour un hero ou en 9:16 pour un fond de story, et lancez le fichier en boucle.
Shader, pas vidéo
Calculé à chaque image, jamais en mosaïque
Aucun fichier vidéo sous-jacent : le verre est dessiné pixel par pixel, à la résolution d’export choisie. Pas de bouillie de compression dans les dégradés, pas de texture répétée, et le même document produit un 1080p net comme un 720p léger.
Une boucle fermée
Huit secondes sans raccord visible
Pendant un peu plus de la dernière seconde, le clip passe en fondu enchaîné vers une copie figée de sa propre image d’ouverture : la fin correspond donc exactement au début. Mettez-le en boucle derrière une section hero, et rien n’accroche le regard.
Deux curseurs
Du dépoli au prismatique sans quitter la page
La réfraction et la vitesse du flux changent le caractère de tout le clip, pas seulement son intensité. Faites varier les deux avant d’exporter : les deux mêmes couleurs peuvent donner un fond de marque apaisé ou un rendu de pochette d’album.
Ce que vous pouvez modifier
Six réglages. La légende est vide par défaut : le verre occupe donc toute l’image.
- Cliquez sur n’importe quel élément du canevas pour le modifier directement
- Ou décrivez le changement en une phrase et laissez l’assistant s’en charger
- Exportez en 9:16, 16:9, 1:1, 4:5 depuis le même document
Contrôles du Studio
6 nommés
- CaptionText
- Flow colourColour#1E6FE8
- Highlight colourColour#FFB703
- Flow speedSlider 0.3–20.9
- RefractionSlider 0.4–1.61
- SpeedSlider 0.5–21
Pourquoi le générer plutôt que le télécharger
Les boucles en verre cannelé pullulent dans les banques d’images, et chacune arrive avec les couleurs de quelqu’un d’autre, une durée fixe et une licence à la clé. En la générant, la palette est la vôtre, la durée aussi, et la réfraction devient un curseur plutôt qu’une autre référence à acheter. Vous pouvez aussi exporter le même clip dans quatre formats d’image sans payer quatre fois.
Verre fractal : questions et réponses
L’animation de verre est-elle gratuite ?+
Gratuite à ouvrir et à modifier, avec des exports 720p illimités et gratuits portant un petit filigrane LazyKiwi. Le 1080p sans filigrane est inclus dans toute offre payante, pour de la Full HD.
Quels formats d’image puis-je exporter ?+
9:16, 16:9, 1:1 et 4:5. Le shader remplit le cadre quelle que soit sa forme, rien n’est donc rogné : le nombre de cannelures s’adapte à la largeur.
Puis-je changer les couleurs ?+
Oui : la couleur du flux et la couleur de reflet sont les deux réglages qui définissent toute la palette, et le curseur de réfraction change la façon dont elles se décomposent à travers les cannelures.
Ai-je besoin d’After Effects ?+
Non, et d’aucun plug-in non plus. Ce rendu exige d’habitude un plug-in de distorsion ou un long travail de cartes de déplacement ; ici, ce sont deux curseurs dans un navigateur.
Quelle est la durée du clip ?+
Huit secondes, conçues pour boucler. La dernière image correspond à la première : la lecture s’enchaîne sans coupure.
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Formes en chuteDes anneaux, des croix et des signes plus orange, cobalt et crème tombent en pluie et s’entassent, pendant que trois tuiles de mots blanches surgissent entre eux.
Lueur ambianteDes lumières ambre et orange brûlé dérivent lentement sur un fond sombre aux tons chauds, tandis qu’un panneau de lumière douce aux bords nets rayonne au centre : une boucle épurée de 8 secondes, sans raccord.
Limaille de ferDe fins traits de limaille de fer s’alignent d’un coup sur les lignes de champ d’un dipôle horizontal et continuent d’y glisser, autour d’un aimant droit qui porte un mot en grand.
Dégradé meshUn dégradé mesh à quatre points qui dérive sur une boucle parfaite de 8 secondes, avec par-dessus un titre en grotesque, un sous-titre et un bouton sombre arrondi.
Tore iriséUn grand tore 3D holographique bascule lentement sur deux axes au-dessus d’un fond presque noir, des bandes cyan et magenta glissant sur sa surface brillante : une boucle parfaite, sans rien d’autre à l’image.Faites passer vos couleurs à travers le verre.
Choisissez deux couleurs, réglez la réfraction et exportez une boucle sans raccord pour un hero ou un fond de story.